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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用(yòng)一个(gè)词(cí)表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大(dà)部(bù)分4X游戏而言(yán),人力(lì)也(yě)都是一(yī)切的(de)基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业(yè)革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升(shēng)级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的(de)工(gōng)作人(rén)口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物(wù)资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可(kě)以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的(de)关(guān)系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工(gōng)人等(děng)等(děng),所以需要完成的(de)是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加(jiā)面、面(miàn)多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组(zǔ)能(néng)力与态度的(de)重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季(jì)度(dù):贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了(le)一段(duàn)带(dài)有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的地(dì)方(fāng)在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的(de)内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了(le)南美或者(zhě)加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是(shì)真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出(chū)门(mén)直(zhí)接开始跨岛物(wù)流(liú)吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相当大的(de),因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的(de)售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的(de)商路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各(gè)种(zhǒng)吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自(zì)动化和(hé)模(mó)块化程度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的(de)微观画面确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(z小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢uò)用,而对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也(yě)可(kě)以体验一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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