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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如(rú)何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观(guān) 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局(jú)都(dōu)来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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