本站小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。
噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。
噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。
《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享
【火属性】
一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎
清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))
输(shū)出阶段
● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。
【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。
碎片
本(běn)配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,
碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换)
组合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))
【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等级的(de)近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)
【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)
其(qí)他碎片(图片选择)
【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能(néng)力
【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数
【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动
备选碎片
【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)
【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。
关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:
RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。
清怪阶段模(mó)组
● 头:拳(quán)到(dào)力(lì)来、充沛
● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)
● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)
● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)
● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者(zhě))
备注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。
输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组(zǔ)可以(yǐ)考虑(lǜ)不(bù)带。
三维方面:
清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄
输(shū)出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))
备注:
● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能(néng)用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。
● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。
● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师(shī))
如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切(qiè)
1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换弹四合(hé)一
2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射
3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第(dì)二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )
4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)
5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发
(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)
步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)
如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切
1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发
2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)
3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒子
步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后(hòu)切回来射(shè)两发
4、直接(jiē)循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)
二、渎(dú)职幸运裤火刀猎
清怪阶段
输出阶段(duàn)
使(shǐ)用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)
幸运裤非法改*
● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。
● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间(jiān)命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)
● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结(jié)束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。
碎片:
【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)
【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力
【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数
【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们联动
【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况
武器选择(zé)方面(miàn):
1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)
2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓
3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)
一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶(nǎi)。
需要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切(qiè)
能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等
输出手法参考(狙击版):
1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)
2、切狙(jū)击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发
3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)
4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)
因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕,可(kě)以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)
如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换(huàn)为近(jìn)战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】
三、绊雷手清怪(guài)火猎
拌雷手
主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐
武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*
巨龙之影
提(tí)供(gōng)一(yī)个思路(lù),需(xū)要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)
攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框(kuāng)架)3切
省心就选择抱着融合(hé)硬射
(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))
四、虚(xū)空(kōng)猎
虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%
*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤
虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎
卯榫猎(liè)
使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)
碎片(piàn)
【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)
【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带
【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)
其他碎片(3选1):
【收割(gē)回声】:击(jī)败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用
【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)
【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果
模(mó)组:
● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力(lì龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业)来(lái)、虚空(kōng)虹吸
● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)
● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)
● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)
● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基(jī)本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)
备注:
●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行
●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择
●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定(dìng)触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。
●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错
●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。
●如果(guǒ)觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒
五、团队工具人永(yǒng)劫手
永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。
清怪阶段
BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)
输出(chū)阶段
使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。
●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出*。
●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。
碎片:
【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)
【饥饿回声】吞食(shí),必带
【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必(bì)带
【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s
其(qí)他碎片(piàn):
【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】
清怪配装模组:
● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸
● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)
● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组)
● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能
● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱(jù)到
武器选择:
● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)
● 这里(lǐ)我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还(hái)能(néng)联动神器模组虚空元素能量球
● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)
备(bèi)注(zhù):
● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出
六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼
第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要(yào)队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。
全(quán)知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么(me)用第(dì)六(liù)郊狼。
碎(suì)片:
【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带
【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s
碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套
模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的(de)。
七、缚丝(sī)猎
幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用
● 1号(hào)位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪
●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了