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微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们(men)需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于(yú)绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业(yè)的(de)产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的(de)人口(kǒu)会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一(yī)微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了(le)加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院(yuàn)来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持(chí)城(chéng)市(shì)的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们(men)可以在居民(mín)住房中看到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基(jī)本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的(de)变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季(jì)度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务(wù)驱动(dòng)”下学(xué)习新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南(nán)美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相(xiāng)对(duì)于(yú)本(běn)体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的(de)设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了(le),收(shōu)入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资(zī)金(jīn)收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需(xū)求基本(běn)都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的(de)问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和本体类似的问题(tí),也就是本作的(de)自(zì)动化和模(mó)块(kuài)化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需(xū)要(yào)管上(shàng)面(miàn)的(de)立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以造(zào)巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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