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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),开服(fú)两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个(gè)月(yuè)的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基(jī)本(běn)上是(shì)每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪使我不得开心颜上一句是什么(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了(le)不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊(yuān)设(shè)计(jì),有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不(bù)行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设(shè)计,这个图突(tū)出了(le)一个随机(jī)性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏(xì)没(méi)有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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