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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

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总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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