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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花(huā)果山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技(jì)能(néng)否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技(jì)能的(de)选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本(běn)与使用条件都比泼(pō)天(tiān)要(yào)高,还是(shì)需要一定的气(qì)血基(jī)础,使用后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物(wù)理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上(shàng)上个版本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了万象技能(néng)上(shàng)了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好(hǎo)像两个技(jì)能对大唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一(yī)定的(de)空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒(nù)要实在(zài)一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng),通用性更高(gāo)一些(xiē),如果是走内(nèi)圈(quān)就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标,这个如(rú)果是(shì)推进回合,是比较值得(dé)使用的,当(dāng)然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个(gè)输(shū)出(chū)加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个单位承(chéng)受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技(jì)能,如(rú)果触发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能(néng)的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底气使用

被(bèi)动技能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身(shēn)也是会(huì)立(lì)即出(chū)手的

技能(néng)选择:作为非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加(jiā)不容易了。当然(rán),主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的(de)技(jì)能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多(duō)这样的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除的(de)蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不(bù)是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如果(guǒ)给自己(jǐ)增加的(de)一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎(yán)除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也(yě)受经脉烽火影响的(de)话(huà),他也能(néng)给队伍(wǔ)的其他的(de)法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是(shì)浪费了魔(mó)王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的(de)福音(yīn)

不过当前(qián)版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样(yàng)

不过也(yě)只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技(jì)能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被(bèi)动(dòng)技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时可以用这(zhè)个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥(mí),但刹(shā)那须弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥值,而(ér)更(gèng)进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上(shàng)一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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