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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的(de),少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础效果

战斗(dòu)中对(duì)自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来(lái)看(kàn)一(yī)下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到(dào)伤害获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的(de)愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结(jié)束(shù)时一(yī)次结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性(xìng)加(jiā)成就(jiù)会较低(dī)

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所(suǒ)以(yǐ)单纯(chún)比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感(gǎn),如果(guǒ)次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集(jí)火的(de)辅助是(shì)比(bǐ)较不适born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且(qiě)加(jiā)成效果不受气血损失(shī)限(xiàn)制,也(yě)避免如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤害或受(shòu)较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的(de)效果除了(le)至少(shǎo)增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),算上少阳(yáng)1回合(hé)的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不(bù)出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不(bù)了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更(gèng)愿(yuàn)意起(qǐ)纸人(rén)而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

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少阴(yīn),我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜欢(huān)少阳的(de),其次是太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的(de)了

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