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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

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一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个按键的(de)设(shè)计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付出(chū)和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上(shà2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗ng)的输(shū)出(chū)时(shí)间,还需(xū)要考(kǎo)虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反,本(běn)命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有(yǒu)缺点。

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四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪(kè)的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽(huī)记(jì)而(ér)言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任(rèn)何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不(bù)到,直接(jiē)把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却(què)只出了(le)一个(gè)。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本命的(de)装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元(yuán)素(sù)号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在(zài)其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了(le)一个(gè)随机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的(de)运营(yíng)服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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