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大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水

大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动(dòng)技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时(shí)更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比普攻高出不少(我认(rèn)为(wèi)至(zhì)少不(bù)低于泼天的伤害(hài),因(yīn)为(wèi)他的使用成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还(hái)是需要一(yī)定的气血基(jī)础,使(shǐ)用后(hòu)还(hái)要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三(sān)舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这(zhè)个技(jì)能(néng)与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一(yī)条,加(jiā)到了万象技能上(shàng)了

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一次较少量的单体伤害(hài)。这(zhè)个技能(néng)可(kě)以在马上(shàng)要推进(jìn)的(de)时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这(zhè)个技(jì)能可能(néng)还(hái)要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一(yī)些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技(jì)能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的(de)魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击(jī)4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用(yòng),相当(dāng)于(yú)在(zài)满月状态月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

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主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承(chéng)受(shòu)单体技能的伤害(hài),并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发(fā)暴击了,最少不(bù)会(huì)低于(yú)破(pò)血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看(kàn)技能的暴击(jī)概率(lǜ),并(bìng)且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加(jiā)额(é)外的伤害,如果击(jī)败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技(jì)能选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还是比平常花果使(shǐ)用的(de)技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的(de)少侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常多这样的玩(wán)家)可(kě)以选择主动技能(néng)来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个很棒(bàng)的技能(néng),也不(bù)需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御(yù)都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎(suì)的(de)。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)相对(duì)来说要(yào)弱一些(xiē)。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期(qī)的(de)运营

被动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技(jì)能(néng)不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的(de)效(xiào)果(guǒ)

技能(néng)选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输出(chū)能力

不过这(zhè)个技能只是(shì)给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合的(de)输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用(yòng),不(bù)知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记(jì)的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用这(zhè)个技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择(zé):被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有(yǒ大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水u)怒,有怒才能一梦。

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