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悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么

悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容(róng),只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

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先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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