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东莞属于几线城市 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的(de)酣(hān)畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相(xiāng)扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的(de)设计也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳(quán)拳(quán)到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感东莞属于几线城市觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来(lái)东莞属于几线城市回(huí)走动,而且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常(cháng)断线。东莞属于几线城市这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大(dà)降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前最(zuì)多(duō)可(kě)以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价(jià)格从原(yuán)来(lái)的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这(zhè)个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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