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夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界(jiè)的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不(bù)断死去(qù),但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使(shǐ)你成(chéng)长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中(zhōng)。

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一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了(le),前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他(tā),他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概(gài)率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这很浪费时间(jiān),其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射(shè)物或者(zhě)有(yǒu)护盾(dùn)等(děng)加成的怪物(wù),你躲一半就不错(cuò)了(le),人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位(wèi)了,所以不知道为什么(me)既然给了(le)玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强(qiáng)的可操(cāo)作性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得(dé)前期(qī)躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加(jiā)成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻(gōng)击(jī)次数(shù),攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪(shǎn夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说)到你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下(xià),他(tā)会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然(rán)后(hòu)打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的(de)机(jī)会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个平(píng)台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个(gè)时(shí)候(hòu),还有远程(chéng)追着你(nǐ)去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的(de)不好(hǎo),那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了可能还会(huì)有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也(yě)会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的(de)远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的(de)道具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够(gòu),而且有些4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服(fú)差了一半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知(zhī)道(dào)这是不是(shì)刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套(tào)玩法的情况下,一(yī)个(gè)套装可能都(dōu)凑(còu)不(bù)齐,游(yóu)戏(xì)的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型(xíng)对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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