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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端(duān) 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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