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于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

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1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的(de)增伤是(shì)最少(shǎo)的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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