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2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上(shàng)一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)对敌人造(zào)2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数成额(é)外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思(sī)的(de)现象是(shì):在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外(wài),还(hái)会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

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