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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗

排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的队伍进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤(shāng)害

<排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗p>③引入速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经(jīng)过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使(shǐ)用(yòng)0魂的(de)镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流(liú)的受击(jī)概率不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触(chù)发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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