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钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称

钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热(rè)余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称近战(zhàn),奶雷(léi)保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不(bù)能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如果是(shì)主力(lì)清怪(guài)位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或(huò)者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流(liú)程是(shì)刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出(chū)去(qù)(有星象(xiàng)各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击(jī)杀产球(qiú),看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了(le),那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动(dòng)你经常需要(yào)释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍(shě)了(le))主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适(shì)合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基(jī)本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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