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为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了(le)解的为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生内容(róng),全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害(hài)无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌(dí)人受(shòu)到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害(hài)外,还会额(é)外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

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