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美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思

美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思"a699-d86f-f181-11f9 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/f2ef3efe10b6960d16e7b06a99548526.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略">

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不(bù)到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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