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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好>太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回(huí)合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续(xù)的(de)基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持(chí)续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪属性(xìng)所能(néng)增(zēng)加的(de)愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效(xiào)果也会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合(hé)内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是(shì)阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也存在(zài)较(jiào)高的随(suí)机性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看以下(xià)这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感(gǎn)比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳(yáng)是要(yào)超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒(nù)值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太(tài)阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳(yáng)1回(huí)合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好,这一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会(huì)是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒也不(bù)一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来(lái)后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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