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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流(liú)是(shì)一(yī)名毁灭命途的(de)冰(bīng)属性角色(sè),本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个(gè)输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经过的总行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均(jūn)每(měi)经过(guò)1行动(dòng)值(zhí)造成的(de)伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级(jí)都(dōu)做(zuò)了计算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受击概(gài)率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的(de)增伤需(xū)要(yào)击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效(xiào)平均(jūn)化计(jì)算。

秘(mì)密(mì)誓心(xīn)只算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较难触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的(de)情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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