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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠snp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命(mìng)途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有(yǒu)能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的(de)总伤(shāng)害

③引入(rù)速度和行(xíng)动次(cì)数,计算(suàn)这个循(xún)环(huán)所经过的(de)总行动值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值,得(dé)出平(píng)均每经(jīng)过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益(yì)对比

本次对(duì)比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较适(shì)合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的(de)受击概(gài)率不(bù)低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需(xū)要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算(suàn)。snp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的(de)配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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