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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发(fā)仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如(rú)果(guǒ)是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容器打一发(fā),但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎(dú)职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全(quán)部(bù)的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙(jū)也(yě)没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次(cì)融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(qù)(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易(yì)伤时候(hòu)带

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看(kàn)个(gè)人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你(nǐ)去保(bǎo)护,只(zhǐ)需(xū)要你(nǐ)自(zì)己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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