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染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么输(shū)出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后(hòu)是(shì)3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

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*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御(yù)端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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