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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心玩(wán)法其(qí)实是(shì)塔防,养成主要是(shì)人物装备(bèi)和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗(dòu)的内容(róng)和(hé)吸血鬼基(jī)本(běn)相同(tóng)。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超热(rè)闹的生存+闯关双模(mó)式以塔(tǎ)防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游,在游戏中(zhōng)玩(wán)家可以选(xuǎn)择多种武器、技能,每一局(jú)游戏(xì)都能带给你(nǐ)更(gèng)加丰富和新鲜的体(tǐ)验(yàn)。除此(cǐ)之(zhī)外,你还(hái)可以建(jiàn)造防(fáng)御塔(tǎ),烈焰龙与(yǔ)塔的搭配讨伐boss,都说割草一(yī)时爽(shuǎng),大家一起割草才(cái)是爽上加爽!

一(yī)、可(kě)玩性

《疾风(fēng)剑魂》核(hé)心(xīn)玩法其实是塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗性(xìng)能差不多(duō),主(zhǔ)角(jiǎo)不再是重心,而是死后(hòu)可以复活的工具人。炮(pào)塔(tǎ)在战斗(dòu)中防(fáng)御比例很(hěn)高,这(zhè)一(yī)点在后期(qī)应(yīng)该会(huì)更(gèng)加(jiā)突出。炮塔种类繁多,组合(hé)搭配有一定的空间(jiān)和策略的(de)选择(zé),只是最初有一定随(suí)机性(xìng),开局不一定理想。角色(sè)战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同,技能效(xiào)果也差不多,刷怪也有(yǒu)一定的特(tè)点,另外(当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛wài),以(yǐ)防(fáng)守核心塔为目标,还是(shì)有差别(bié)的(de)。

二、耐(nài)玩度(dù)

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》的养成主要是人物装备和(hé)炮塔(tǎ)的升(shēng)级(jí),整(zhěng)体深度一般。 有点像(xiàng)小游戏的(de)数值结(jié)构(gòu),养成线不多,升级需要(yào)的资(zī)源(yuán)跳跃很大(dà)。有(yǒu)很(hěn)强(qiáng)的商业设(shè)计,数(shù)值(zhí)本(běn)身就有卡点,升级困难频率(lǜ)低,之一关感觉就很(hěn)明显,说到底(dǐ)就是一个数值导(dǎo)向的游戏。混合变现的商业主流设计, 免费(fèi)项目(mù)也要靠广告。

三(sān)、游戏画面

《疾风(fēng)剑魂》的(de)美术(shù)质(zhì)量一般,画风有点偏向欧美漫画,角色(sè)塑造印象不深。场(chǎng)景不多,辨(biàn)识度一(yī)般,界面结构(gòu)比较(jiào)常规,基本能联想到是什(shén)么。效果表达更加(jiā)准确(què)易懂(dǒng),有一定的世(shì)界(jiè)观, 但(dàn)是故事没有详细的介绍,很笼(lóng)统,很牵强。

四(sì)、问题和(hé)建议(yì)

1.漫画(huà)解释完世界观(guān)故事(shì)后是白(bái)屏的,但是跳过动画的功能还是可以用(yòng)的,可以(yǐ)正常(cháng)进入游戏。

2.主角(jiǎo)在用(yòng)剑射箭,在世(shì)界(jiè)观层(céng)面(miàn)没(méi)有(yǒu)意(yì)义,可能(néng)是(shì)动作(zuò)资源不(bù)足,不仔细(xì)看也勉强能(néng)接受。

3.刷怪距离有点近,有一(yī)定(dìng)的压迫感,闪现的空间有限,虽然省了来回跑(pǎo),但是明显(xiǎn)吃数值属性。

4.人物或核心塔冲(chōng)击(jī)效果不明显,建议增加冲击振动反馈。然而,这里(lǐ)有一个区别,如果以人为(wèi)主,那被(bèi)打的效果(guǒ)就要挂在人(rén)身(shēn)上。如果以核心(xīn)塔为(wèi)主,攻击的反馈应该挂在塔上(shàng)。感觉挂(guà)塔比(bǐ)较合理(lǐ),毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭(jiàn)塔(tǎ)的攻击效果(guǒ)不明显,怪物(wù)多了之后,根(gēn)本看(kàn)不到自己在哪里玩,可(kě)以(yǐ)考虑换个特(tè)效。

五(wǔ)、总结

总的来说(shuō),《疾风剑魂》这(zhè)个游(yóu)戏核心玩法其(qí)实是塔防,养成(chéng)主要是(shì)人(rén)物装备(bèi)和炮塔的升(shēng)级,画风有点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼(guǐ)基本相(xiāng)同(tóng),对这(zhè)类游戏有兴趣的玩(wán)家可以试试看。​​​​​​​

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