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0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机(jī)制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致(zhì)的(de)一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本(běn)的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会(huì)生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的(de)思路(lù),具体的选(xuǎn)择0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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