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纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同

纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更高的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义(yì)化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济(jì)收入用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带(dài)来新的(de)需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同设(shè)之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需(xū)要的(de)生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成(chéng)城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工(gōng)作需要(yào)农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作(zuò)类需(xū)要工人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是(shì)一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的(de)状态(tài),来避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持(chí)城市(shì)的清(qīng)洁(jié)度等等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在(zài)自(zì)定(dìng)义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边(biān)走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言(yán),居民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层(céng),中期(qī)开始不可(kě)避免(miǎn)的需(xū)要完(wán)成(chéng)一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大(dà)的(de)特(tè)色(sè)就(jiù)是不交税了(le),收(shōu)入基(jī)本上只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还(hái)是相当大的(de),因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价(jià),中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的(de)商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了(le)基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外(wài)获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花(huā)费比较高(gāo)的(de)价格(gé)从旧(jiù)世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就(jiù)是(shì)特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是(shì)小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要(yào)的(de)种(zhǒng)植(zhí)纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的(de)工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手的(de)很好时(shí)机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的(de)领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏(xì)可能(néng)只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比(bǐ)较(jiào)老的(de)经典(diǎn)游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

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最后(hòu)就(jiù)是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧(mù)和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的(de)南美(měi)风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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