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80寸电视尺寸长宽多少

80寸电视尺寸长宽多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技(jì)能(néng)能量(liàng),做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替(tì)换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人(rén)可获得基(jī)于(yú)敌(dí)人等级(jí)的(de)近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人80寸电视尺寸长宽多少员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速(sù)技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可(kě)以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】等(děng)于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没(méi)问题(tí)的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(此时(shí)第二发(fā)可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guà80寸电视尺寸长宽多少i)阶段

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你职业(yè)分(fēn)支属性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足(zú)第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

80寸电视尺寸长宽多少>

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推的(de)时候带这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战(zhàn)也不(bù)错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的(de)时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你(nǐ)经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终(zhōng)结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以(yǐ)带(dài)自(zì)制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模(mó)组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应(yīng)用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给(gěi)予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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