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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑里的(de)时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的(de)机会是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先(xiān)来看一(yī)下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是不保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时(shí)候(hòu),会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也(yě)会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是(shì)在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的(de)随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的输(shū)出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加成(chéng)效果不受气血损失(shī)限制,也(yě)避(bì)免如果持续期间不(bù)受伤害(hài)或受较低(dī)伤害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受(shòu)到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和(hé)上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳(yáng)1回(huí)合(hé)的(de)两仪效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如(rú)果再有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其(qí)实(shí)是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的(de),

少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一(yī)点(diǎn)意(yì)义都(dōu)没(méi)有,另外倒地(dì)前的(de)愤(fèn)怒(nù)也(yě)不一定会(huì)高,如果扶(fú)起来(lái)后,还有持(chí)续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给补回来的(de)

太阴(yīn)我也同样(yàng)不(bù)推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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