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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗忘(wàng)在了(le)茫茫游(体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤yóu)戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主(zhǔ)机平(píng)台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的(de)再次突破(pò)。

巨好玩,但(<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤</span></span>dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本(běn)作(zuò)中(zhōng),只需要(yào)按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的(de)。不需(xū)要忍受(shòu)现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体(tǐ),但必(bì)须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原了(le)那时(shí)候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容(róng)极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数(shù)被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高(gāo)评(píng)价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风(fēng)确(què)实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大(dà)多数(shù)同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的(de)玩法,游戏(xì)像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天(tiān),它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作招式以及全新的(de)自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游戏的(de)可(kě)玩性和耐(nài)玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的(de)过程中,除了一系列加(jiā)料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成(chéng)了(le)一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是(shì)些(xiē)很(hěn)基础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且实际游(yóu)玩(wán)时(shí)只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌(qì)高(gāo)塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每(měi)一(yī)个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将(jiāng)方块(kuài)变(biàn)大、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常出色!

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