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精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字

精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多维出(chū)击(jī),感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实(shí)打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真(zhēn)的是(shì)完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就(jiù)目前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上(shàng),加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计(jì),这个图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏(xì)优化部(bù)分(fēn)不是很(hěn)到位(wèi),希(xī)望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字游戏体验。

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