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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的(de)时候 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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