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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造(zào)成伤(shāng)害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我觉得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的(de)机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市人,楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市秭归县人)害第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使bo楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市人,楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市秭归县人ss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择(zé),要根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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