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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数(shù)的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三个翅反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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