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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来(lái)的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

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boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基(jī)本(běn)可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一(yī)个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别(bié)人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效(xiào),或者基(jī)本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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