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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师,队(duì)伍造(zào)成的(de)伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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