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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生成(chéng)的掉落(luò)物有可能位于中心(xīn)5×5区域的骰子(zi)面上,拾取他(tā)杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪们将会(huì)触发骰子房效果(guǒ)。

以(yǐ)撒的结(jié)合骰子房获得需要玩家先在楼层生成一个献祭房(fáng),献祭房有概率(lǜ)被骰子房取代,骰子(zi)房中生成的掉(diào杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪)落物有(yǒu)可能位于中(zhōng)心5×5区域的骰子(zi)面上(shàng),拾取(qǔ)他们将会触(chù)发骰子房效果(guǒ)。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊的房间,可以增加游戏(xì)的随机性。与大(dà)多数其他特殊房(fáng)间不(bù)同,骰子房需要两(liǎng)把钥匙(shi)才能打开。

2、玩家获取骰(tóu)子(zi)房,必须(xū)先决(jué)定是否在(zài)当前(qián)楼层生成一个献祭房。

3、这(zhè)通常(cháng)在每层发生的概率为1/7(~14%),但如果角色(sè)的总血(xuè)量大(dà)于等于其当前(qián)的心之容器数目,则此概率(lǜ)会增加到5/14(~36%)。

4、一旦(dàn)游(yóu)戏确定了生成献祭(jì)房,有1/50(2%)的概率被骰子房(fáng)取(qǔ)代。如果角色的(de)钥(yào)匙数≥2,则此概率会增(zēng)加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生(shēng)成(chéng)的掉落物有可能位(wèi)于中(zhōng)心5×5区域(yù)的(de)骰子面上,拾取他(tā)们便触发骰子房效(xiào)果。

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