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2016年是什么年

2016年是什么年 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化(huà),前者周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑2016年是什么年和狂战(zhàn)在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入(rù)的(de)差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连(lián)实(shí)战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的(de)价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿(yuàn)的几件(jiàn),好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出(chū)了(le)一个随(suí)机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他(tā)完全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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