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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流(liú)!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多(duō)开(kāi)图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十(shí)年(nián)不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一(yī)些(xiē)的(de)重甲,到(dào)负重值达到中这个(gè)位置就行了(le)否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能(néng)带(dài)多少装备和更多的精力(lì)干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三(sān)方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不(bù)用管(guǎn)了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑(qí)士(shì)先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我(wǒ)们(men)在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加(jiā)成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为(wèi)我(wǒ)们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师(shī)的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的(de)时(shí)候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害(hài)。

以上就是关(guān)于《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐的全(quán)部内(nèi)容(róng),希(xī)望能够有所帮(bāng)助。更多艾尔(ěr)登法环(huán)相关攻(gōng)略点击(jī)艾尔登法环专区查(chá)看。

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