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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流(liú)是一(yī)名(míng)毁灭命途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次为大(dà)家(jiā)带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤(shāng)害

③引入(rù)速度和(hé)行动次(cì)数,计算这个循环(huán)所经过的总行动(dòng)值(zhí)

④用(yòng)总伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收(shōu)益对(duì)比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的(de)几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于(yú)镜流的受(shòu)击(jī)概率不(bù)低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击(jī)破(pò)来触发(fā),所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增伤镜流(liú)比较难触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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