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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗器(qì)的魂(hún)师作(zuò)为队(duì)长,一定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可(kě)以考虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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