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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的(de)流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王(wáng)本的(de)女(nǚ)王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天(tiān苏州是几线城市呢)只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直线下(xià)降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最(zuì)多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻(kè)意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的(de)账号检测(cè)逻(luó)辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经(jīng)常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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