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40kg是多少斤

40kg是多少斤 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺40kg是多少斤高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的(de)效果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤(shāng)害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分(fēn)

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的(de)系数,如(rú)果我估的(de)系(xì)数与你认为的有出入(rù)的少(shǎo)侠(xiá),可(kě)以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是(shì)目标(biāo)防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同(tóng)样(yàng)也是(shì)物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身(shēn)上携带的忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果除(chú)了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在(zài)都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你(nǐ)自身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道(dào)理(lǐ),不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更(gèng)容(róng)易(yì)高(gāo)于目标(biāo)抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果(guǒ),要(yào)么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能(néng)会(huì)等于无,要(yào)么(me)就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果(guǒ)的,那么一(yī)件两(liǎng)件的忽视(shì)很可(kě)能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目(mù)前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印(yìn)之前(qián)放出(chū)的周常内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击(jī)的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那(nà)么记住了(le),往一个方向(xiàng)去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和面板

接下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要(yào)计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计(jì)算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太(tài)阴(yīn)期望更(gèng)高(gāo),不过你的(de)暴击要高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如果是石破(pò)、物(wù)暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那(nà)么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推(tuī)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高(gāo)

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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