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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大(dà)招和技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(shè)(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合(hé),一发筒子(zi)

步(bù)骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循(xún)环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动(dòng)能(néng)手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足第二(èr)条要求时(shí)切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的(de)时候(hòu)带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担(dān)的是一个(gè)辅(fǔ)助作用(yòng),此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看(kàn)下【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带(dài)来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的(de)终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合(hé),适(shì)合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不(bù)需要(yào)你(nǐ)去(qù)保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(科兴是美国的还是中国的dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基(jī)本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可(kě)以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的科兴是美国的还是中国的回转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄即可

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