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蜡的熔点是多少度

蜡的熔点是多少度 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可以提高的(de)我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职(zhí)业(yè),前(qián)期(qī)的血量是一定要加的(de)。但是(shì)开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们(men)有了一定的(de)实(shí)蜡的熔点是多少度力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者(z蜡的熔点是多少度hě)拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的(de)增(zēng)加也能(néng)让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武(wǔ)器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的(de)很困难(nán)的(de),所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要(yào)注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所以说(shuō)我们(men)在加点(diǎn)的(de)时候(hòu),一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对(duì)其(qí)进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然(rán)智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了(le)。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也(yě)不是很(hěn)强。但(dàn)是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力(lì)量(liàng)流,剑士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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