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赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读

赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是(shì)开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职(zhí)业(yè)的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根(gēn)本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这(zhè)是一(yī)个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的(de)话流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾(gù)及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了你能带(dài)多(duō)少(shǎo)装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是(shì)10点(diǎn)或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师(shī)前(qián)期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常(cháng)关(guān)键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在前期我们(men)也不要(yào)一味(wèi)的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来(lái)得(dé)及(jí)使用(yòng)力的(de)法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是(shì)我(wǒ)们(men)第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键的(de)!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适(shì)应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹(dàn)反(fǎn)的(de)小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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