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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《无限深(shēn)渊》去(qù)击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的(de)那个(gè),是(shì)世(shì)界的救世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)水娃是几娃? 水娃是什么颜色升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什(shén)么好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然(rán)会被他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻(gōng)击(jī),但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具(jù)和(hé)技能只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选水娃是几娃? 水娃是什么颜色择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能(néng),如果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后面还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道(dào)为什么(me)既然(rán)给了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫(yì)僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有反手的(de)机会(huì)。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可能还(hái)会(huì)有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操(cāo)作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道(dào)具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如(rú)果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来(lái)触发(fā)协同和(hé)其他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国(guó)服只有四个,比国际服差(chà)了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是(shì)刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在(zài)游(yóu)戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能(néng)解(jiě)锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉(lì)害的(de),玩家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法的(de)情况下,一个套装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀了。

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