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孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理

孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好(hǎo)玩(wán),却(què)因为宣(xuān)传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今(jīn)天(tiān)为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部(bù)作品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现(xiàn)了(le)在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗(kē)名(míng)为(wèi)“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦(fán孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理)恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的(de)扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依(yī)然可(kě)以(yǐ)操(cāo)作(zuò孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理)身体,但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部(bù)带(dài)电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的(de)起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多(duō)变(biàn)的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了(le)极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加入了双人(rén)模式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过(guò)《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二(èr)十(shí)岁(suì)的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧(jiù)是(shì)业(yè)界(jiè)顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不(bù)及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了(le)一系列(liè)加料外还加入(rù)了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是(shì)图标(biāo)符号(hào)和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津(jīn)的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是(shì)错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的(de)目(mù)的(de)是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确(què)保方(fāng)块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方(fāng)块的(de)重(zhòng)心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼(lóu)叠起(qǐ)来(lái)会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会(huì)效果非(fēi)常出色(sè)!

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