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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在(zài)前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之(zhī)眼的(de)角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额(é)外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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